Gwers 1.1: Beth yw RTP a pham nad yw'n gwarantu ennill heno

Bron ar bob tudalen gêm ar-lein mae rhif rhwng 94 a 98 y cant i'w weld. RTP yw hwn, sef y gyfran o'r arian a fetiwyd sy'n dychwelyd at chwaraewyr. Mae'r wers hon yn esbonio beth yn union mae'r rhif hwn yn ei fesur, sut mae'n cael ei gyfrifo, a pham nad yw'n gwarantu dim byd heno.

Nod y wers

Ar ddiwedd y wers hon byddwch yn gwybod beth yn union mae RTP yn ei fesur, pam ei fod yn cael ei gyfrifo dros filiynau o dreialon yn hytrach nag un noson, a pham y gall dwy gêm gyda'r un RTP deimlo'n hollol wahanol wrth chwarae.

Esboniad

RTP, neu Return to Player, yw'r gyfran o'r holl arian a fetiwyd ar gêm benodol sy'n dychwelyd ar gyfartaledd at chwaraewyr, wedi'i gyfrifo dros filiynau o dreialon gyda'i gilydd, nid dros un sesiwn un chwaraewr. Er enghraifft, mae gan y gêm Dead or Alive 2 gan NetEnt RTP o 96.82%. Golyga hyn fod, o'r holl arian a fetiwyd ar y gêm hon dros gyfnod hir, 96.82% ar gyfartaledd yn dychwelyd at chwaraewyr fel enillion. Mae'r 3.18% sy'n weddill yn fantais i'r casino, ac nid yw'r ganran honno'n newid ni waeth pa mor ofalus y chwaraeir.

Y peth pwysicaf i'w gofio o'r wers hon: nid yw RTP yn dweud beth fydd yn digwydd heno. Mae RTP yn dangos strwythur mathemategol y gêm dros gyfnod hir iawn, nid eich sesiwn ugain neu ddeg munud ar hugain.

Gall dwy gêm fod ag RTP bron yr un fath a theimlo'n hollol wahanol wrth chwarae. Mae gan Blood Suckers gan NetEnt RTP o 98.00% ac anwadalrwydd isel, sy'n golygu enillion bach a chanolig yn aml. Mae gan Dead or Alive 2 RTP o 96.82% ond anwadalrwydd uchel iawn, sy'n golygu y gall llawer o dreialon fethu a chynnig unrhyw enillion sylweddol, tra bo'r rhan fwyaf o'r taliadau'n canolbwyntio mewn digwyddiadau prin a mawr. Nid yw RTP ei hun yn dweud pa un o'r ddwy sefyllfa hyn y byddwch yn ei brofi mewn gwirionedd.

Nid yw RTP yn rif y mae cynhyrchydd y gêm yn ei ddyfeisio a'i gyhoeddi heb sail. Daw'n uniongyrchol o fodel mathemategol y gêm a dosbarthiad y symbolau sydd wedi'i adeiladu i mewn i god y gêm, a chyn ei gyhoeddi mae labordai profi annibynnol yn ei wirio ar sail miliynau o efelychiadau. Ar farchnadoedd rheoledig fel y DU, rhaid i'r meddalwedd a ddefnyddir gael ei ardystio, a dyna pam mae gwirio trwydded yn un o'r camau cyntaf sy'n werth eu cymryd, fel y bydd y wers nesaf yn ei egluro.

Cymhariaeth mewn tabl

ManylynBlood SuckersDead or Alive 2
DarparwrNetEntNetEnt
RTP98.00%96.82%
AnwadalrwyddIselUchel iawn
Uchafswm ennill1,014x y bet111,111x y bet

Mae'r tabl hwn yn dangos yn union yr hyn y mae'r wers hon amdano: nid yw RTP uwch ar ei ben ei hun yn golygu gêm fwy pleserus na mwy rhagweladwy. Mae gan Blood Suckers RTP uwch a therfyn uchafswm ennill is, tra bod gan Dead or Alive 2 RTP is ond therfyn llawer uwch. Mae'r ddau rif yn wir ar yr un pryd, gan eu bod yn disgrifio dwy nodwedd wahanol o'r gêm, nid yr un peth.

Enghraifft mewn punnoedd

Dychmygwch fod gennych £50 ac rydych yn betio £1 y treial, sef 50 treial i gyd. Gyda gêm sydd ag RTP o 96.82%, fel Dead or Alive 2, mae'r un mor gyffredin i'ch balans ddisgyn i sero heb ennill mawr ag ydyw i chi daro un ennill mawr sy'n newid y sesiwn gyfan. Mae'r ddau ganlyniad hyn yn gwbl normal ar gyfer gêm ag anwadalrwydd uchel iawn, ac nid ydynt yn gwrthddweud y ffaith bod yr RTP ychydig yn is yma nag ym Blood Suckers.

Mae maint y bet yn newid hyd y gêm, nid yr RTP. Pe baech yn betio 50c y treial yn lle £1, byddech yn cael 100 treial yn lle 50, sef mwy o gyfleoedd o'r un gyllideb. Nid yw hyn yn newid RTP y gêm nac tebygolrwydd un treial unigol o gwbl. Yr hyn sy'n newid yw pa mor hir y bydd yr un swm o arian yn para a faint o gyfleoedd a gewch o'r un gyllideb.

Camsyniad cyffredin

Camsyniad cyffredin, ac un drud: y gred bod peiriant nad yw wedi talu ers amser hir "ar fin" talu, neu fod peiriant sydd newydd dalu ennill mawr yn mynd yn "oer" wedyn. Gelwir hyn yn gamsyniad y gamblwr, ac mae'n anwybyddu'n llwyr sut mae generadur rhifau ar hap yn gweithio mewn gwirionedd. Penderfynir pob treial yn annibynnol o'r un blaenorol: nid yw'r generadur yn cofio faint o dreialon sydd wedi digwydd na beth oedd eu canlyniad. Nid yw canlyniad y treial diwethaf yn effeithio o gwbl ar debygolrwydd y treial nesaf.

Mae'r un camsyniad yn gweithio'r ffordd arall hefyd: ar ol cyfres o enillion, mae rhai chwaraewyr yn credu y dylent stopio cyn i'r peiriant "gymryd popeth yn ol". Nid oes sail fathemategol i hyn ychwaith. Mae RTP o 96.82% Dead or Alive 2 yn disgrifio gwerth cyfartalog dros filiynau o dreialon, nid dilyniant sy'n cydbwyso dros un noson.

O ble mae'r rhifau hyn yn dod

Daw pob gwerth RTP, anwadalrwydd, ac uchafswm ennill ar y cwrs hwn yn unswydd o gronfa ddata gemau fewnol sydd wedi'i gwirio, nid o gof na argraff gyffredinol am ddarparwr penodol. Mae pob rhif yn gysylltiedig a gem benodol, nid a llinell gyfan darparwr: er enghraifft, mae Blood Suckers a Dead or Alive 2 yn perthyn i'r un darparwr, NetEnt, ond mae ganddynt werthoedd anwadalrwydd ac uchafswm ennill hollol wahanol. Byddai trosglwyddo rhifau un gêm i gêm arall am eu bod yn rhannu brand yn gamgymeriad.

Crynodeb

Gwerth ystadegol yw RTP, wedi'i gyfrifo dros filiynau o dreialon, nid addewid am eich sesiwn heno. Mewn gêm fel Dead or Alive 2, gydag RTP o 96.82%, mae mantais y casino o 3.18% bob amser yr un fath, ni waeth pa mor ofalus neu am ba hyd y chwaraeir. Nid yw canlyniadau blaenorol byth yn effeithio ar y treial nesaf, ac nid yw RTP ei hun yn dweud pa mor aml mae gêm yn talu; anwadalrwydd sy'n penderfynu hynny, ac fe fyddwn yn ymdrin a hynny mewn gwers ddiweddarach.

Y wers nesaf

Yn y wers nesaf, byddwn yn dechrau ar Fodiwl 2 ac yn edrych ar fframwaith rheoleiddio'r DU: y Comisiwn Hapchwarae a GAMSTOP, a sut i wirio bod platfform yn gweithredu'n gyfreithlon.

Os ydych yn dewis gêm yn unswydd ar sail yr RTP uchaf, heb ystyried anwadalrwydd na'ch cyllideb eich hun, mae'n werth ailystyried beth mae'r rhif hwnnw'n ei ddweud mewn gwirionedd.